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Ren Wen

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天下尽在我心

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June 29

21 guns-Green Day

刚看到这些单词的时候,我还分清哪个是乐队名,哪个是歌曲名。

刚听到这首歌的时候,觉得很随意,是千千静听许多推荐歌曲当中的一首,并没有特别的感觉。后来我才发现,只是因为我的音箱太一般了。

发现这个问题的时候,我正坐在电影院里,耳朵正经受八个喇叭的严峻考验,眼睛也正经受暴力美学的极致考验。就是这个时候,低音bass的一记超重低音,其中杂糅着暴力的撕裂,震彻的回响,径直穿透胸膛,进入身体,引爆听觉的盛宴。去听一下吧,如果你没有这样的感觉,不用怀疑,一定是音箱的问题,不是声音不够大,而是音色不够纯。

现在我知道,这首歌是Green Day乐队的21 guns,《变形金刚2》的插曲,不止一次的回响。

June 26

迈克尔·杰克逊离我们而去

“北京时间6月26日05:53消息,据国外媒体报道,昔日歌王迈克尔-杰克逊因心脏停止跳动去世,终年50岁。”
虽然我并不熟悉他,但他的名字也早已如雷贯耳。
并不曾听过他的许多歌曲,但每一首都会让我驻足,每每回忆起来,都像初听一样新鲜,感动。
也许对他有过许多的争议,也有过许多的赞誉,现在这些都已化为尘土,随风飘散了。能让人记起的,只剩下那些曼妙的歌声和神奇的舞步了。他仅仅作为一位音乐界,艺术界的天才,就值得我们记忆。
一路走好,在你最终的居所,那里,会有更多的歌迷在等待。
March 31

Westwood 的辉煌与沉没(二)

1996年,在命令与征服(Command & Conquer)取得了巨大成功之后,Westwood的天才们并没有被胜利冲晕了头脑,应该说,他们从来就没有缺少过灵感,也从来没有缺少过热情,在闭关修炼了一年之后,他们再一次即时战略的游戏迷们疯狂了,毫不夸张的说,这一年应该被铭刻为 红色警戒(Red Alert)之年,在红色警戒(Red Alert)上市几周内,就成功地登上了销售榜的榜首,并稳稳地笑傲江湖。虽然从命令与征服(Command & Conquer)到红色警戒(Red Alert)期间也曾有过几款不错的即时战略游戏上市,但无论从操作、情节还是游戏性方面,都无法与红色警戒(Red Alert)匹敌,几乎全世界都在为其疯狂。当被问及设计小组在Red Alert中最感骄傲的成就时,Sperry从大量方面看,Red Alert是对Command & Conquer的精炼。游戏控制界面变得更加友好,对立双方拥有完全不同的单位和战术,但它们具有良好的平衡。从整体上而言,游戏的节奏加快了,但仍然拥有策略深度。在整体的气氛和感觉上,Red Alert将这个类型带入了新的空间。它具有独特的吸引力和幽默感,这要归功于文化和历史方面的背景设定。游戏包含了斯大林、警犬、磁爆线圈、和间谍等诸多因素。因此是许多不同特点的组合使得Red Alert成为了一部成功作品,特别是和其他人的多人对战更加迷人。

 

在这之后一年多的时间内,Westwood紧随着红色警戒(Red Alert)所带来的余波,趁热打铁,接二连三地推出红色警戒(Red Alert)的Windows版及其资料片,其中有:红色警戒-反击(1997.03.31),红色警戒-余波(1997.09.30)。红色警戒-反击
红色警戒-余波

即时战略游戏从首度出现在人们面前到现在,已经发展得如日中天,成为市面上最为抢手的游戏种类之一。许多公司不甘心看着Westwood一家独大,也纷纷加入到竞争日益惨烈的即时战略游戏市场中来。甚至连软件业的霸主 Microsoft 也按纳不住,发行了自己的第一款即时战略游戏-- 帝国时代(1997.10.26)。此前,虽然Microsoft PC 操作系统上无人敢望其项背,但在游戏软件市场上却无比惨淡,赔得一塌糊涂,甚至很少有人知道 Microsoft 还开发游戏。然而 帝国时代 的成功推出,使得 Microsoft 在游戏市场上咸鱼翻身,一下子让人们了解到,原来 Microsoft 里还有人会玩游戏。为此,Microsoft 应该感激Westwood,感激即时战略游戏。

 

然而谁也不会想到,历史即将被戏剧性地改写。

March 29

Westwood 的辉煌与沉没(一)

Westwood 的辉煌与沉没(一)

 

从来没有一家游戏公司像Westwood一样,对PC游戏产业产生过如此大的影响,她让所有的PC游戏玩家忽然知道,原来这个世界上还有另一种游戏叫即时战略,并从此在历史上留下了不可磨灭的名字。

原Westwood工作室Logo

 

Westwood Studios 1985年由Brett W Sperry Louis Castle 在美国内华达州拉斯维加斯创立,当时公司名称还是Westwood Associates,办公地点就是Louis Castle 家车库。


Westwood
起初从包括 Epyx SSI 公司在内的游戏厂商接下合同开发项目,为 雅达利 8位主机或16位主机设计游戏。1990年,Westwood SSI 公司制作了基于 龙与地下城 系统的 角色扮演游戏 魔眼杀机,得到广泛赞誉。通过这些合同项目,Westwood 逐渐成长,终于走上自主开发游戏的道路。

1988
年,Westwood 制作出第一款自主开发游戏,由电子艺界(EA)发行的火星传奇。1992年,公司更名为Westwood Studios,并与维真互动娱乐公司合并。

 

1993年,Westwood制作并发行了 沙丘魔堡IIDune II)。Westwood大胆改变了原先设定为角色扮演游戏《沙丘魔堡》(Dune)的风格,在削弱人物的同时,把整个游戏系统改为即时战斗方式,奠定了一种系统和操作简单、攻防转化快速、节奏激烈的游戏风格,给玩家一种全新的游戏体验。在此之前从未有出现过类似的游戏,我们称其为 即时战略。 沙丘魔堡II 的成功,为Westwood赢得了市场,并获得了业界的广泛赞誉,更为重要的是,即时战略 由此诞生,Westwood成为此类游戏的开山鼻祖。

自从 沙丘魔堡II 成功后,许多游戏制做公司都受到启发,纷纷加入到效仿的行列中来。艾伦阿德汗和迈克莫怀米也从中得到了很大的灵感,并于1994年发行了自己的即时战略游戏 魔兽争霸(Warcraft),而艾伦阿德汗和迈克莫怀米正是 暴雪(Blizzard) 的创始人。

 

Westwood并没有在成功的喜悦中停止不前,而是恰恰相反,在酝酿了长达两年之后,1995推出了另一款横空出世的作品 命令与征服(Command & Conquer),将即时战略游戏真正推向高潮。这款游戏依然秉承了沙丘魔堡II 操作简单、对抗性强、节奏激烈的风格,并加入了更多的元素和丰富的故事情节真实与虚幻的武器,GDINOD两大阵营的针锋相对,使得 命令与征服 成为当时最受欢迎的游戏之一,给Westwood带来了数之不尽的荣誉。


同年,暴雪(Blizzard)也同步推出了 魔兽争霸IIWarcraft II),想要与Westwood 在即时战略游戏市场上分一杯羹,虽然这也是一款非常不错的游戏,但与当时如日中天的 命令与征服(Command & Conquer)相比,还是处在了下风,并未能获得像其前辈一样的广泛关注。尽管如此,在这款产品中,一些对今后游戏发展产生了深远影响的概念被暴雪制定出来,包括了8玩家局域网对战、战争迷雾、左键选择单位、右键点击移动等等方面。同时,暴雪对于种族平衡性调整的功力也逐渐展现在人们面前。

March 03

何为日货?

何为日货?
很明显,想要抑制日货,我们首先得弄明白都有哪些日货吧,有了目标,就让我们一起努力。离开了他们,难道我们不能生活了吗?离开了他们,难道我们不能工作了吗?不,我们一样会生活得很好,我们一样会工作得很好,并且心中将会带有民族的自豪感与自信心,更加坚强和坚定地屹立于天地之间。
索尼(sony)电视、手机、电脑、音响设备、照相机、摄象机
松下:(national/panasnoic)电视、手机、电脑、音响设备、照相机、摄象机、空
调、冰箱
日立(HITACHI):电视、计算机、空调、投影仪
东芝(TOSHIBA):电视、音响设备
夏普(SHARP):电视、计算器、复印机、音响设备
致福(JVC):电视、摄象机、音响设备、电脑
三洋(sanyo):音响设备、电扇、吸尘器、洗衣机、微波炉
京瓷(KYOCERA):手机、照相机(品牌有雅西卡Yashica、康泰时Contax)
佳能(CANON):照相机、扫描仪、计算机外设、复印机、摄象机
爱普生(EPSON):照相机、扫描仪、打印机
日电(NEC)手机、计算机设备
柯尼卡(KONICA):胶卷、相机
    
这一些大多是音响设备之类:
建伍(KENWOOD)手机、音响设备
先锋(pioneer)音响设备
山水(SANSUI)音响设备
雅马哈(YAMAHA)计算机设备、音响设备、电子琴、摩托车
重庆建设雅马哈摩托车有限公司 ,中日合资,主要生产“建设”摩托
马兰士(marantz)cd,音响设备
安桥(ONKYO)音响设备
天龙(DENON)音响设备
爱华(AIWA)音响设备
    
生产摄影摄相仪器的实在是太多了,日本企业常见的有:
尼康(NIKON)
美能达(MINOLTA)
宾得(PENTAX)
奥林巴司(Olympus)
富士(Fujifilm)
理光(RICOH)
适马(SIGMA)
威达(Vivitar)
马米亚(Mamiya)
卡西欧(Casio)
腾龙(TAMRON)
勃朗尼卡(Bronica)
图丽(tokina)
汽车、摩托车之流
本田(HONDA)
铃木(SUZUKI)
花王(CAO)
上海花王,日化品,主要产品“诗芬、飞逸、碧柔、花王”
高丝(KOSE)
资生堂(Shiseido)
February 24

王子之前的那些青蛙

 青蛙王子的故事,是一个很美丽的爱情故事。故事里的公主,找到了命中的那只青蛙,并且吻了它,于是白马王子出现了。可是,我们不知道,在找到王子之前,公主要吻多少只丑陋的青蛙--它们只会呱呱呱地叫,不会变成王子。

  没有办法,爱情有时候就是这样。上帝将人分成了两半,到了一定年龄后,这一半就出发,去找自己的另一半。可是,茫茫人海,到底哪一个才是自己的另一半呢?只有不停地寻找,不停地努力追求和感受:“你是我命定的另一半吗?”找对了,于是幸福来临。如果不幸找错了,那么收拾起尴尬,告别这一个:“对不起,我想我们的生活不再同一条轨道。”然后鼓起勇气,继续出发去寻找,直到真正找到了自己的另一半,爱情发生了。这一半与另一半,如此契合。在这之前,所有美丽或不美丽的相遇,就是故事中公主在亲吻那个王子之前的那些青蛙,多少有些尴尬,但又是必需的过程。不去尝试和努力,你怎么知道是褐色的那一只,还是带着绿色斑纹的那一只青蛙?

   就像忘记密码时的猜测,开锁的欣喜总是发生在你最后一次的尝试。为了找到你的白马王子,年轻的你,不要错过每一个可能,不要害怕和厌恶那些青蛙。拿出勇气来,将它们一个个打回原型,直到王子出现。

   只是,人的生命毕竟有限。我们只希望,王子之前的那些青蛙不要太多,并且不要太过难缠,不要浪费你太多的时间,耽误你寻找真正的王子。

January 30

爱从一个微笑开始,却随眼泪逝去

 爱从一个微笑开始,爱一个不爱你的人是痛苦的,爱一个人却没有勇气让她明了你的心是更痛苦的。 
 也许上天故意让我们在遇到生命中的人之前,遇到几个有缘无份的人,这样我们才能学会去珍惜这份迟来的礼物。随着一切冲动,激情,浪漫的消失,你对那个人的关心及牵挂仍然丝毫未减。那便是爱了。 
 命中最悲哀的事莫过于放弃追逐你所爱的人,看着她远离。她对于你的重要并不能使她回馈给你什幺。无论你追逐多久,你还是要让她走。 
 我们容易沉浸在现有的快乐中,久久陶醉而不能自拔,当这快乐突然消失,我们茫然不知所措,为失去的快乐陷入苦闷的深渊,却没有发现在生命中的其它地方还有太多快乐等待着我们去感受。最好的朋友不需要任何语的沟通,当她走过时,你只需坐在回廊上,轻轻的挥挥手,却觉得是你曾经有过的最美妙的沟通。 
 我们在失去的时候才懂得曾经拥有过,可我们也在得到时发现我们曾经缺少的。 
 在付出爱的时候,谁也不确定会得到回报,不要期待着得到爱,慢慢的等待你的爱在她的心中生根发芽,即使不会,你也当满足,因为你心中已有了一片爱的绿洲。 
 也许有许多话你永远也不可能从你期望的人的口中说出,但是,当有些人从心底讲出这些话时,也请你不要走开。如果你还恋恋不舍,那幺请不要转过你的头。  
 如果你的心还没有安定,那幺请你永远不要说放弃。如果你还爱他,为什幺要说不爱?爱属于那些曾灰心失望却仍继续期待的人,爱属于那些曾被出卖欺骗却仍坚信美好的人,爱属于那些纵然伤痕累累,却仍渴求爱的人。  
 和一个人反目只要一分钟,和一个人相爱却要一个小时,而忘记一个人却要花上一生的时间。不要为了美丽的外表而动身,那也许只是假象,不要为了财富而动身,那终将变淡褪色。走向那个能够使你会心微笑的人吧,因为一个微笑可以把黑暗照亮。希望你能找到那个把你生命照亮的人。当你深深思念的人出现在梦中时,你真的希望能够感受她真实的拥抱。希望你的生命中有个可想可梦的人。  
 做你想做的梦,做你想要做的事,去你想要去的地方,成为你想要成为的人,因为你只有一次生命来满足你的要求。  
 祝福你有无限的快乐使你的生活甜美,无数的尝试磨练你变的坚强,无尽的痛苦使你称的上一个真正的人,万贯的钱财,以给我买一个礼物。:)永远设身处地的为他人着想,当你受伤的时候,别人的心或许也在痛。一句无心的话可能引起一场争斗,一句残酷的话可能会毁坏一个人的生活,一句及时的话可能会平复波浪,一句充满爱心的话可能会治逾别人的伤口。 
 爱的真谛,是让你爱的人完全的做她自己,而不是让她成为你理想的人,否则,你爱的只是你在她身上找到的你的影子。 
 最快乐的人不是最完美的人,他们只是充分的利用了他们所能握在手中的。 
 哭过的人,受过伤的人,追求过的人,尝试过的人,充满感激的人,才是真正懂得快乐的人。